书籍 游戏学的封面

游戏学

北京大学互联网发展研究中心

出版时间

2019-01-31

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AZW3

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14.66MB

评分

★★★★★
内容简介

《游戏学》是国内首部游戏学研究专著,帮助读者对游戏有更清晰深刻的认识。

随着社会发展,游戏在人们的生活中扮演了越来越重要的角色。游戏不仅成为人们重要的娱乐方式,也成为一种包容多种艺术形式的文化形式。如何能够科学地认识与理解游戏?最大程度地发挥游戏的有益价值?这成为我们不得不思索的重要问题。由于游戏不断拓展的丰富性与复杂性,体系化、系统化地对游戏进行研究意义重大。而游戏实践发展与游戏规律探索不足之间存在鸿沟,这使得发展游戏科学的需求愈发迫切。

《游戏学》正是在这样的背景下所做出的初步尝试。作者立足于跨学科视野,对游戏的起源、属性、功能进行了梳理,对游戏的经济、文化、社会影响等进行了分析,力图为游戏研究的开拓、创新与发展提供有益参考。

无论是对经济、社会、文化、互联网领域的研究者、观察者,还是对游戏从业者、政策制定者来说,《游戏学》都提供了重要的启发和借鉴。

北京大学互联网发展研究中心,是北京大学为服务国家网络强国战略,推动互联网领域的知识创新和文化交流而成立的研究机构。致力于以互联网发展为中心,面向问题、面向社会、面向未来的研究。

目录
第一章 从游戏到游戏学
第一节 游戏的概念
第二节 游戏的基本性质
第三节 从游戏到游戏学
第二章 游戏的历史与发展

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用户评论
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好像面面俱到,但其实流于表面,主要翻看了游戏发展史部分,感觉还不如去B站多补几期敖厂长的相关视频。
甚至不如游戏资深爱好者的水平……连百度百科级别的学术素养都够不上就算了,甚至一点有意思的想法都没有。最后狂舔政策菊花,吓我一脸
作为一本通识类的游戏学入门读物,在一片混沌中勾勒出一个较为系统的框架。从游戏的社会起源、到游戏的发展历史、再到游戏的功能(社会功能、教育功能、娱乐功能等)、游戏的用户研究、游戏的产业布局以及游戏的技术。游戏学的形成与发展必会与游戏业的发展紧密结合。而欧美与中国之间的游戏发展的特色侧重以及现有的受众习惯的差距,也将在新一代中国游戏业人才的培养和壮大中,保持强盛的发展态势。
十足的论文风
没看,单纯刷个差评
对完全不了解游戏的人进行讲解、介绍还是不错的。本书是东拼西凑的,不东拼西凑这玩意儿也很难驾驭去写啊。
当科普读物还挺好,当学术研究就大可不必了
没看 但知道是垃圾
找工作看的,维基百科都比不上,可能就百度百科吧。比较有价值的只有游戏产业第一节和游戏玩家,对目前业界的运作模式有一个大致的介绍。
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