游戏设计、原型与开发

游戏设计、原型与开发

【美】Jeremy Gibson

出版时间

2017-05-01

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评分

★★★★★

标签

编程

内容简介

这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书籍,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着 Unity游戏开发技术趋于成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了国际知名游戏设计专家——Jeremy Gibson在北美地区首屈一指的游戏设计课程的教学经验,整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识,能够有效帮助读者熟练运用 Unity进行原型开发与游戏设计,以及借助C#进行游戏编程。

游戏制作是一门手艺,是很多人的梦想,但其重重困难也时常令人望而却步。当你徘徊在游戏制作之门手足无措时,《游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现》可以从理论和实践两方面帮你打下牢固的基础。翻开《游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现》,跟随其中的指引冲破阻碍,也许创造下一个经典游戏的就是你!

目录
第 I部分游戏设计和纸质原型
第 1章像设计师一样思考 2
1.1 你是一名游戏设计师 2
1.2 Bartok:游戏练习 2
1.3 游戏的定义 7

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用户评论
#21031- 需要去验证。现在流于表面缺乏验证的环节。想了什么说了什么并不重要,创造留下了什么才是真真切切。这一点认知是调和统一的。
写的很详细 思路很棒!
初学经典,很详细的教程
前几年还可以,现在看的话有部分过时了,不过入门还是可以的
部分过时了,但刚入行的时候读似乎还是很有用。
如果你不会写c#代码,看c#入门精通吃力,或者说看完了不知道怎么在unity用,那这本书真的合适 从16章开始,他简单介绍了c#,并且在unity中应用,先看这个再看c#技术书籍,可以避免学了c#也不知道怎么在unity中用的尴尬 老鸟就不太推荐了,程序想兼策划的可以看看前15章,但前15章也不算精彩(有其他设计书) 初学者力荐
作者来头很大,读下来感觉很鸡肋。part1游戏设计理论集成了一些基本理论,写的比较概括比较浅,建议读橙皮书;part2 c#一带而过,没有基础的看不懂,有基础的看得更鸡肋;part3 游戏原型制作,可以跟着实操下,但是代码有的地方过时了,直接抄下来跑不通
两方面都讲了,但都不够好
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