交互式计算机图形学

交互式计算机图形学

E.安杰尔 (Edward Ange)

出版时间

2016-03-31

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★★★★★

标签

编程

内容简介

《交互式计算机图形学》是作者多年来教学与科研工作的总结,采用自顶向下的结构进行讲解,涵盖了基于WebGL编程工具的交互式图形编程、三维可编程绘制流水线、变换与观察、光照与明暗绘制、曲线曲面建模等基本的计算机图形学内容,以及离散技术、层级建模、过程建模、光线跟踪、并行绘制和体绘制等高级内容。并为读者进一步深入学习和研究,在每章后面提供了相关的建议阅读资料。

目录
第1章图形系统和模型
1.1计算机图形学的应用
1.1.1信息的显示
1.1.2设计
1.1.3仿真和动画

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用户评论
可能是最好的计算机图形学入门书籍,而不是另一本gl接口指南。
部分章节读起来有点绕,参考Hearn的书看完的
主要关于用矩阵处理点线面的问题,知识密度很大,有点消化不了。
当做入门书来看的,难度稍微有点高了,课后习题难度挺大。要是读书的时候能好好学一本这种教材多好,工作之后真心读不动了。 国庆期间花了四天,把1-7章认真读了一遍,配套程序看了1-4章的,习题做了1-2的,对整个图形学有了一个大概的认知,其中,4-7章讲的很详细,帮助很大,在今后实际使用Unity的过程中,受益无穷。8-12章的一些高级应用,可以在之后实际工作中,用到了再回来查。 如果有时间并且数学、编程基础很好,那么推荐花半个月一个月把这本书认认真真读完,习题做完,会给技术美术之路打下坚实的基础。
课本。第四章第五章不错。有的地方讲的不是很清楚。
这本书的第 11 章 - 曲线和曲面有多达 10 几处公式和配图错误, 请务必对照 <<计算机图形学第四版>> 的样条一节阅读.
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