书籍 赛博朋克科幻文化研究的封面

赛博朋克科幻文化研究

余泽梅

出版时间

2020-05-31

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评分

★★★★★

标签

文学

内容简介

《赛博朋克科幻文化研究》聚焦 20 世纪 80 年代的赛博朋克科幻小说,立足后现代主义语境,尝试从后人类主体的可能、自我的多元化、政治的微观化等方面探究赛博朋克科幻及文化表征的后现代主义特质。《赛博朋克科幻文化研究》认为后现代科技对人身体的介入导致社会生活中后人类主义话语的出现,传统的主体观、自我观和政治观面临挑战并将发生变革。小说中对未来模棱两可的态度,希望、迷茫、焦虑与冷漠交织的困境,正是那个时代人心目中混融、分裂而对话的后现代图景,科技已经、正在也即将深刻地改变人类的行为和生活方式。

目录
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绪论 1
第一章 批判的工具:“身体转向”与赛博朋克科幻 6
第一节 身体转向 6

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用户评论
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一般。作为入门作其实不错,虽然小细节处疏漏多多。不过第五章的糟糕程度让我不得不降一星,我国的学者、还是搞文学出身的学者,请少谈政治,谢谢,读了詹明信你也不敢直球引用出来。
两百页出头定价98,也算是赛博朋克了
中规中矩的博论。
写得不算有趣但介绍了许多没有被介绍到中文世界的内容。cyberpunk这个词是布鲁斯·贝思克最早使用的,1980年构思出来,1983年发表了同名短篇。而科幻作家兼编辑加德纳·杜佐伊斯借用了这个术语并推广了它。布鲁斯·斯特林认为自己、吉布森、约翰·雪利、鲁迪·拉克、谢纳是赛博朋克的核心人物。如同地下丝绒一样,赛博朋克并没有发明新的想象,不过是拾起片片正在变得真实的东西。赛博朋克是内爆的科幻。1982年《时代》周刊的年度人物不是一个人而是一个机器:电脑,而赛博朋克在这时候出现与其说多么预见性不如说是某种对于时代的呼应吧。
在读书馆偶然搜刮到的,可作赛博朋克研究入门读物,思想史的梳理非常清晰,补了好多基础性知识。后人类主体性、身份确认、肉身政治相关问题都涉及到了。作者认为科幻是抛出问题而非解决问题的文类,因此文本分析重在呈现同一问题在不同文本中的多种可能性,也因此很多问题的讨论停留在了介绍性的层面。
略读
感觉书名写太大了,内容和语境感觉也就主要聚焦于80年代的小说,提了N次《神经漫游者》。不过很入门友好地把各种相关术语和历史都介绍了一遍。
全面梳理了哲学、社会学、文化等维度的赛博朋克历史,底子厚,相当有营养,希望下次再版的时候换精装插图版,尤其这个封面
“对我们很多人来说,赛博朋克是晚期资本主义自身的最高文学表达”,朋克确立了一种对个人主义感和真实性的追寻,目的是获得对抗主导文化的能动性,赛博层面则意味着技术对当代经济文化的主导地位。科幻不仅是一种大众读物,还是一种对社会的审视和批判,表现在小说中就是“高科技,低生活”的状态,是对当代科技文化现象的想象力延伸。这是后现代边界之战的寓言,是暴烈与反叛的个人主义和统治一切的技术主导的社会控制之间的斗争。赛博朋克体现了对未来模棱两可的困境,放弃乌托邦的幻想,转向此时此地的政治,原则总是处于斗争和重新界定中,而且将永远持续下去。对于这种新抵抗形式的探索,它没有给出答案,而是以文学的形式反映出来让人们思考。
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